Алгоритм "Крыса в лабиринте" решает задачу навигации по лабиринту от начала до конца, избегая препятствий. Он использует систематическое исследование и возврат на предыдущие позиции, когда встречает тупики. Это позволяет роботу проходить через препятствия. В компьютерных играх используются похожие алгоритмы для навигации неигровых персонажей, создавая разумное движение. Автономные транспортные средства и дроны также полагаются на алгоритмы поиска пути для планирования оптимального и безопасного маршрута. Возврат является основным механизмом, обеспечивая рассмотрение всех возможных путей. Оптимизирующие техники, такие как поиск в ширину (BFS), поиск в глубину (DFS) и алгоритм Дейкстры, улучшают эффективность в более сложных лабиринтах. Роботы-пылесосы, такие как Roomba, демонстрируют практическое применение алгоритма. Среди вызовов - масштабируемость и производительность в сложных лабиринтах, которые решаются с помощью таких стратегий, как A*. Алгоритм остается основным методом в различных системах поиска пути.
    dev.to
            The Rat in the Maze Algorithm – A New Perspective
        