RSS UX Collective - Medium

История Figma: прожить достаточно долго в качестве героя, чтобы стать злодеем?

Figma, инструмент цифрового проектирования продуктов, стал любимым брендом в мире дизайна благодаря своим инновационным функциям, дружественному подходу к сообществу и модели Freemium. Однако recentные события свидетельствуют о том, что компания сталкивается с проблемами, включая жалобы на агрессивную ценовую политику, сбивающие с толку объявления об искусственном интеллекте и сомнительные решения по редизайну пользовательского интерфейса. Figma привлекла примерно 750 миллионов долларов венчурного капитала, что создает давление на компанию для получения прибыли. Чтобы удовлетворить эти ожидания, Figma может потребоваться выйти на биржу через первичное публичное предложение (IPO), но этот путь сложен и требует как внутренних, так и внешних факторов для благоприятного развития. Компания сталкивается с проблемами в расширении за пределы традиционного рынка цифрового проектирования продуктов, управлении негативным отношением сообщества, эффективной интеграцией искусственного интеллекта и расширением в области доставки кода. Путь Figma иллюстрирует проблемы поддержания ориентации на пользователя при одновременном преследовании агрессивных бизнес-целей. Грядущие месяцы и годы будут решающими для Figma, поскольку она преодолевает эти проблемы и переходит от любимца индустрии дизайна к устойчивой публичной компании.
uxdesign.cc
The story of Figma: living long enough as a hero to become a villain?
Create attached notes ...