Этот документ описывает методы решения проблем как для структур данных и алгоритмов (DSA), так и для системного проектирования. Для DSA он решает проблему с помощью битовой маски для эффективного отслеживания различных символов и деления проблемы на левые и правые сегменты. Подход включает в себя предварительную обработку и систематическое перечисление изменений для нахождения оптимального решения. Основным изучаемым методом является использование побитовых операций для отслеживания в постоянное время.
Раздел системного проектирования фокусируется на возвращении результатов из фоновых заданий, которые выполняются асинхронно. Обсуждаются различные стратегии для передачи статуса задания и его результатов. К ним относятся использование хранилища статуса, очереди ответов, конечной точки API или обратных вызовов/веб-хуков. Примеры иллюстрируют общие сценарии, такие как генерация отчетов, конвейеры машинного обучения и обработка заказов.
Несколько факторов проектирования имеют решающее значение, включая надежность, идемпотентность, таймауты и масштабируемость. Основным выводом подчеркивается важность эффективного общения в системном проектировании. Он связывает подход DSA с подходом системного проектирования, подчеркивая точность и координацию через небольшие сигналы в различных задачах. Окончательный обзор подчеркивает, что прогресс включает в себя как вычисления, так и эффективные каналы связи.
dev.to
Daily DSA and System Design Journal - 13
Create attached notes ...
