La variance est un concept dans les systèmes de types qui décrit la faisabilité de placer un sous-type dans un endroit qui nécessite un type parent. Elle est utilisée pour déterminer si un type peut être utilisé en toute sécurité dans un contexte particulier. Il existe trois types de variance : la covariance, l'invariance et la contravariance. La covariance signifie qu'un sous-type peut être utilisé dans un endroit qui nécessite un type parent, l'invariance signifie que seul le type exact peut être utilisé, et la contravariance signifie qu'un super-type peut être utilisé dans un endroit qui nécessite un sous-type.
Dans Rust, la variance est utilisée pour déterminer la relation entre un type et un type interne. Par exemple, `&'a T` est covariant par rapport à `T`, ce qui signifie qu'une référence à un sous-type peut être utilisée dans un endroit qui nécessite une référence à un type parent. Cependant, `&'a mut T` est invariant par rapport à `T`, ce qui signifie que seule une référence au type exact peut être utilisée.
Dans TypeScript, la variance est également utilisée pour déterminer la relation entre un type et un type interne. Cependant, TypeScript n'a pas de déclaration de mutabilité, ce qui signifie qu'il ne sait pas si une fonction lira ou écrira une valeur. Cela peut entraîner des erreurs si un sous-type est utilisé dans un endroit qui nécessite un type parent.
Les durées de vie dans Rust sont également liées à la variance. Une durée de vie est un type qui représente la durée d'une référence. Les durées de vie peuvent être covariantes ou invariantes, selon le type de référence. Par exemple, `&'a T` est covariant par rapport à `'a`, ce qui signifie qu'une référence avec une durée de vie plus longue peut être utilisée dans un endroit qui nécessite une référence avec une durée de vie plus courte.
Dans l'exemple de la fonction `longest`, la durée de vie de la valeur de retour est déterminée par la durée de vie des paramètres d'entrée. Si les paramètres d'entrée ont des durées de vie différentes, la valeur de retour aura la durée de vie la plus courte. C'est parce que la valeur de retour est une référence à l'un des paramètres d'entrée, et la durée de vie de la valeur de retour doit être d'au moins la même que la durée de vie du paramètre d'entrée.
Dans l'exemple de la fonction `test`, la durée de vie du paramètre d'entrée est déterminée par la durée de vie du vecteur. Si le vecteur a une durée de vie plus longue que le paramètre d'entrée, le paramètre d'entrée peut être utilisé dans un endroit qui nécessite une référence avec une durée de vie plus courte. Cependant, si le paramètre d'entrée est mutable, la durée de vie du paramètre d'entrée doit être la même que la durée de vie du vecteur.
Dans l'ensemble, la variance et les durées de vie sont des concepts importants dans Rust et TypeScript qui aident à garantir la sécurité et la correction du code. En comprenant comment fonctionnent la variance et les durées de vie, les développeurs peuvent écrire du code plus robuste et plus maintenable.
dev.to
Variance - best perspective of understanding lifetime in Rust
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