미로에서 시작점에서 끝점까지 이동하는 문제를 해결하는 알고리즘은 '미로의 쥐' 알고리즘입니다. 4방향으로 이동하고 죽은 끝에 도달하면 이전 위치로 돌아가면서 체계적인 탐색과 되돌아가기를 사용합니다. 이 알고리즘은 로봇틱스에서 적용되어 로봇이 장애물을 피하는 방법을 찾을 수 있습니다. 비디오 게임에서는 비플레이어 캐릭터의 지능적인 움직임을 위해 유사한 알고리즘을 사용합니다. 자율 주행 차량과 드론도 경로 계획을 위해 경로 찾기 알고리즘에 의존합니다. 되돌아가기는 알고리즘의 핵심 메커니즘으로 모든 가능 경로를 고려합니다. 더 큰 미로에서 효율성을 개선하는 최적화 기법으로는 너비 우선 탐색(BFS), 깊이 우선 탐색(DFS) 및 Dijkstra의 알고리즘이 있습니다. Roomba와 같은 로봇 청소기에서는 실제 적용 예를 보여줍니다. 복잡한 미로에서 확장성 및 성능이 주요 도전 과제입니다. 이러한 문제를 해결하는 방법으로 A*와 같은 고급 전략이 있습니다. 이 알고리즘은 다양한 경로 찾기 시스템에서 기본 기술로 남아 있습니다.
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The Rat in the Maze Algorithm – A New Perspective
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