인기 무료 FPS 게임인 "Counter-Strike"는 외형 아이템을 위한 상당한 규모의 플레이어 주도 시장을 가지고 있습니다. 이 시장은 이전에는 수십억 달러의 가치를 지녔으며, 전적으로 이러한 외형 아이템의 희소성에 의존했습니다. 이 아이템들은 전리품 상자(loot box)와 플레이어 간 거래를 통해 얻을 수 있었습니다. 칼과 장갑과 같은 희귀 아이템들은 전리품 상자 외에는 얻기 힘들었기 때문에 특히 높은 가치를 지녔습니다. 최근 Valve의 업데이트는 플레이어들이 트레이드 업 시스템을 통해 칼과 장갑을 얻을 수 있도록 변경했습니다. 이 변화는 플레이어들이 이전에 희귀했던 아이템들을 더 쉽게 획득할 수 있게 했습니다. 결과적으로, 증가된 접근성은 공개 시장에서 칼과 장갑의 가치를 급격히 감소시켰습니다. 이러한 변화는 시장 붕괴를 촉발하여 전체 시장 가치가 25% 하락한 것으로 보고되었습니다. 그 결과, Doppler Ruby Butterfly Knife와 같은 고가 아이템의 가격이 크게 하락했습니다. 이번 업데이트는 플레이어들이 보유한 아이템을 매각하도록 강요하여 가격 하락을 더욱 심화시켰습니다. 이러한 갑작스러운 가치 하락은 게임 업데이트가 플레이어 주도 경제에 미치는 영향을 보여줍니다. 이 변화는 가상 아이템 시장의 수요와 공급 역학을 근본적으로 변화시켰습니다.
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Counter-Strike's Player Economy Is In a Multi-Billion Dollar Freefall
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