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マイクロソフトは、Xbox部門に対し、非現実的なレベルまで利益を増やすよう指示したと伝えられています。

Xboxのゲーム部門は、人員削減やプロジェクトの中止に見舞われ、内部的な苦境を露呈した厳しい一年を過ごしました。報道によると、マイクロソフトはゲーム部門に対し、30%という現実離れした高い利益率目標を設定していました。この目標は、業界平均やXboxの過去の実績を上回るもので、2023年後半にマイクロソフトのCFOによって導入されました。この強硬な目標は、2022年の最初の9ヶ月間の同部門の利益率12%とは対照的です。 マイクロソフトの広報担当者は、成功の定義は異なり、時にはプロジェクトの中止を含む厳しい決断が必要になる場合もあると主張しています。この厳しい目標は、マイクロソフトがActivision Blizzardを買収し、人気フランチャイズをポートフォリオに加えた後に導入されました。マイクロソフトが、自社開発のゲームをGame Passに初日から含めるという戦略は、これらの野心的な利益率目標の達成を妨げています。Xboxは、Game Passのエンゲージメントを評価するクレジットシステムを開発者に提供し、マルチプレイヤーゲームを優遇しています。 さらに、関係者によると、マイクロソフトは今後、低コストで収益性の高いゲームを優先する可能性が高いとのことです。Xboxは、競合他社であるPS5を含む他のプラットフォームへの一部ゲームの移植も検討しています。マイクロソフトは、コンソールの価格と開発キットのコストを引き上げるとともに、Game Pass Ultimateのサブスクリプション料金も引き上げました。これらの動きは、Xboxの財務状況に対する懸念と、ゲーム業界への影響を増大させています。
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Microsoft reportedly ordered its Xbox division to boost profits to an unrealistic level
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