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마이크로소프트가 엑스박스 사업부에 비현실적인 수준으로 이익을 증대하라고 지시했다는 보도가 나왔습니다.

Xbox 게임 사업부, 수익 목표 달성 실패로 어려움 겪어 Xbox 게임 사업부가 정리해고와 프로젝트 취소로 얼룩진 힘든 한 해를 보내며 내부적인 어려움을 겪고 있습니다. 보도에 따르면 마이크로소프트는 게임 사업부에 비현실적으로 높은 30%의 이익률 목표를 설정했습니다. 이는 업계 평균과 Xbox의 과거 실적을 뛰어넘는 수치로, 마이크로소프트 CFO가 2023년 말에 도입했습니다. 이러한 공격적인 목표는 2022년 첫 9개월 동안 12%의 이익률을 기록했던 사업부와 대조를 이룹니다. 마이크로소프트 대변인은 성공을 다르게 정의할 수 있으며, 때로는 프로젝트 취소를 포함한 어려운 결정이 필요하다고 주장했습니다. 엄격한 목표는 인기 프랜차이즈를 포트폴리오에 추가한 액티비전 블리자드 인수 이후 도입되었습니다. 마이크로소프트의 퍼스트 파티 게임을 출시 첫날부터 게임 패스에 포함시키는 전략은 이러한 야심찬 이익률 목표 달성을 방해했습니다. Xbox는 게임 패스 참여도를 평가하는 개발자 크레딧 시스템을 제공하며, 이는 멀티플레이어 게임을 선호합니다. 또한, 소식통에 따르면 마이크로소프트는 향후 저비용 고수익 게임을 우선시할 가능성이 높습니다. Xbox는 경쟁사인 PS5를 포함한 다른 플랫폼에 일부 게임을 출시하는 방안을 모색해 왔습니다. 콘솔 가격 및 개발 키트 비용 인상과 더불어 마이크로소프트는 게임 패스 얼티밋 구독료를 인상했습니다. 이러한 움직임은 Xbox의 재정 건전성과 게임 산업에 미치는 영향에 대한 우려를 증폭시키고 있습니다.
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engadget.com
Microsoft reportedly ordered its Xbox division to boost profits to an unrealistic level
기사 이미지: 마이크로소프트가 엑스박스 사업부에 비현실적인 수준으로 이익을 증대하라고 지시했다는 보도가 나왔습니다.
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