ビデオゲーム、映画、書籍 ノート

ビデオゲーム、映画、書籍

プロジェクトの構造はどうなっていますか?考慮すべき3つのパラダイムを以下に示します。ビデオゲーム開発は、同時に2つのフロンティアにいるため、高価でリスクが高いです。ハードウェアでこれまで行われていないことを試みるテクノロジーフロンティアと、持続する新しいインタラクションの形態を完成させ、磨き上げるゲームメカニクスフロンティアです。したがって、[...]