「ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は単なるゲーム以上のものです。社会学者はこれを「シリアス・レジャー(真剣な余暇活動)」とみなしています。この種の趣味は、スキル、献身、そして個人的な充足感をもたらします。エミリー・メッシーナのような社会学者は、D&Dのようなゲームがプレイヤー間のアイデンティティ形成や繋がりをどのように育むかを研究しています。D&Dの社会的・感情的な利点は、強いアイデンティティ意識や永続的な人間関係を含む、シリアス・レジャーの価値を反映しています。D&Dにおける共有された経験は、繋がりを築き、時間の経過とともにグループの継続性を維持します。このゲームは構造と目的を提供し、これは精神疾患を抱える人々にとって特に有益となる可能性があります。彼らにとって、D&Dは受動的な娯楽ではなく、構造化された活動となります。D&Dのような活動は、幼い子供たちへの報酬構造として機能したり、退職した人々に目的とリズムを提供したりすることができます。退職後の期間は、構造と社会的繋がりの喪失によって特徴づけられる困難な時期となることがあります。退職後にD&Dのような余暇活動に従事することは、身体的健康、社会的交流、認知機能の向上、そしてうつ病の軽減につながる可能性があります。」
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Dungeons & Dragons Brings Purpose and Fulfillment - and Maybe Structure and Connection for Retirees?
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