悪いソリューションを設計することで、より良いデザイナーになる... ノート

悪いソリューションを設計することで、より良いデザイナーになる理由

「意図的にひどいソリューションをデザインすることは、問題空間をより効果的に明らかにし、皮肉にもデザイナーをより良くすることができる。従来のデザインのアドバイスは、しばしばスピードと効率を強調し、「良い」ソリューションのみに焦点を当てている。しかし、意図的に悪い選択肢を探求することは、真に「良い」デザインを構成するものを明確にする、重要な対比を提供する。このアプローチは、チームが真の品質ベンチマークなしに1つのアイデアのマイナーなバリエーションを最適化する「単一オプションの罠」を克服するのに役立つ。心理学におけるアンカリング効果は、最初の情報がその後の判断に影響を与えることを示唆している。ひどいソリューションにアンカーを置くことで、デザイナーは「許容できる」「良い」「信じられないほど良い」の境界をより良く定義できる。これを実行するために、デザイナーは、体験を使いにくくする方法、価値を隠す方法、信頼を損なう方法、または見つけにくくする方法について体系的な質問をすることができる。これらの低忠実度の演習は、認識された制約を受け入れるのではなく、実際の課題の境界を発見するのに役立つ。この方法は、科学者が数多くの失敗したプロトタイプを実施するのと同様に、リスク回避を超えた探求を奨励することでイノベーションを促進する。この「悪い探求」を、たとえ数分間であっても、デザインルーチンに定期的に組み込むことは、貴重なインテリジェンスを提供し、画期的な思考への道を照らす。最終的に、何が機能しないかを理解することは、何が機能するかを明確にし、まず「悪い」をマッピングすることによって「良い」デザインを可視化する。」
CdXz5zHNQW_pIuAmLs0po.jpeg