メタルギアソリッドの映画は、なぜ13年間も開発が停滞している... ノート
Boing Boing 日本語

メタルギアソリッドの映画は、なぜ13年間も開発が停滞しているのですか?

メタルギアソリッドが映画から多くの要素を借用しているのは否定できない事実だ。シリーズ史上最も長いカットシーンを持つゲームについて話しているのだから。それを映画化するのは、自己矛盾したウロボロスのようにも思える。しかし、The Last of Usでうまくいったのだから、MGSでも多分うまくいくのだろう?
CdXz5zHNQW_80bNost5tN.jpeg