「プレイヤーに体験に没入させ、さらけ出されていると感じさせる... ノート

「プレイヤーに体験に没入させ、さらけ出されていると感じさせることも動機の一部でした」とRebellionは述べており、「90年代のカセット・フューチャリズム」が、エンジニアの主人公をフィーチャーした『Alien Deathstorm』にインスピレーションを与え、「自然なフィット感」を感じさせたと語っています。

Rebellionは、Alien Deathstormの背後にある影響を明らかにし、同社が一人称サバイバルホラーゲームでエンジニアを主人公に選んだ理由を説明しました。
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