Codrops 日本語 フォロー レイからメッシュへ:VercelのPrismをvgpuで構築する Vercelのvgpuが、シェーダー、ジオメトリ、ガラス、アダプティブレンダリングを使用して、パフォーマンスの高いプリズム効果をどのように作成するかについての考察。 From Rays to Meshes: Building Vercel’s Prism with vgpu tympanus.net Codrops 日本語 RSS thenote.app