説得のデザイン:10年後の考察 ノート

説得のデザイン:10年後の考察

多くの製品チームは、アクティベーション率の低さ、離脱、低いリテンション率に対処するために、依然としてユーザビリティの改善や個別の行動調整に頼っています。しかし、その結果は横ばいになるか、表面的なゲーミフィケーションに陥るだけです。Anders Toxboeは、過去10年間で実際に有効だったことを明確にし、今日の現実に合わせた説得力のあるデザインを更新します。
CdXz5zHNQW_iLGOyggp2v.jpeg