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Unity、Unreal、Godot向けAndroid XRアップデート
Android XRは、Unityに加えて、Unreal EngineとGodotをXR開発向けに公式にサポートするようになりました。現在Windows向けに提供されているAndroid XR Engine Hubは、デバイスデータをゲームエンジンに直接ストリーミングし、「Play Mode」でのイテレーションを高速化します。このHubは、ハンドトラッキング、アイトラッキング、その他の拡張機能をサポートしており、フルビルドなしで効率的なテストが可能です。開発者プレビュー段階のUnreal Engineサポートは、ハンドトラッキングなどのプラットフォーム固有の機能のためにAndroid XRプラグインを使用します。W4 GamesとのパートナーシップによるGodotサポートは、Godot 4.6.2以降で利用可能であり、ベンダー拡張機能にアクセスするためのプラグインが用意されています。Unityは、Spatial APIサポートやエディタ内でのDirect Previewを含むAndroid XRパッケージを更新しました。Unity向けのAndroid XR Interaction Framework(AXRIF)は開発者プレビュー段階にあり、一貫したAndroid XRインタラクションのためのツールキットを提供します。AXRIFは、マルチモーダル入力遷移、視線アシストジェスチャーインタラクション、物理ベースの2D UIインタラクションを処理します。開発者は、プラットフォームのネイティブインタラクションモデルを活用できるようになり、一貫したユーザーエクスペリエンスを確保できます。