RSS Android開発者ブログ フォロー Wear OS 用のエクスペリエンスを構築する Wear OSの開発は、手首の制約に合わせた、短く、インパクトのある体験を作り出すことを優先します。このプラットフォームは、Androidの馴染みのあるアーキテクチャとAPIを活用しつつ、電力効率とオフライン機能を重視しています。Wear OSは、ウォッチフェイス、アプリ、通知、コンプリケーション、タイルなど、様々なインターフェースを提供し、それぞれが異なるユーザーインタラクションのニーズに対応します。開発は段階的に行うことが推奨され、既存のAndroidアプリの通知の強化から開始し、スタンドアロンアプリへと進みます。通知は重要であり、デバイス間で共有される宣言的なUI構造として機能し、ウェアラブル特有のアクションを強化することができます。スマートフォンとウォッチアプリ間の重複した通知の管理は、setBridgeTag()とBridgingConfigを使用して行われます。アプリとタイルは、どちらもフルスクリーンの体験を提供しますが、複雑さと起動方法が異なり、アプリはJetpack Composeを使用して、タイルはProtoLayoutを使用して構築されます。コアアプリ機能は、認証、アンビエントモード、およびヘルスデータへのアクセスに特化したAPIを利用して、最適なパフォーマンスを実現します。タイルは、宣言的なProtoLayoutを通じて情報への迅速なアクセスを提供し、効率を優先します。Wear OSの開発プロセスを通して開発者をガイドするための、包括的なドキュメントとリソースが利用可能です。 Building experiences for Wear OS android-developers.googleblog.com
setBridgeTag()とBridgingConfigを使用して行われます。アプリとタイルは、どちらもフルスクリーンの体験を提供しますが、複雑さと起動方法が異なり、アプリはJetpack Composeを使用して、タイルはProtoLayoutを使用して構築されます。コアアプリ機能は、認証、アンビエントモード、およびヘルスデータへのアクセスに特化したAPIを利用して、最適なパフォーマンスを実現します。タイルは、宣言的なProtoLayoutを通じて情報への迅速なアクセスを提供し、効率を優先します。Wear OSの開発プロセスを通して開発者をガイドするための、包括的なドキュメントとリソースが利用可能です。