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Wear OSアプリを64ビット要件に備えましょう
Wear OSは2026年9月15日から、ネイティブコードの新規アプリやアップデートに32ビット版と並行して64ビット版を含めることを義務付けています。この変更により、Wear OSは他のGoogleプラットフォームと連携し、パフォーマンスの向上と将来のイノベーションを通じてユーザー体験を向上させます。Google Playはこの日以降、非準拠アプリのアップロードをブロックします。この方針は既存の32ビットデバイスをサポートし続け、ほとんどの開発者はすでに64ビットに移行しています。純粋にKotlinやJavaで書かれたアプリは、一般的にコードの変更を必要としませんが、基盤となるネイティブコード依存関係がないか必ずチェックすることが重要です。開発者はAndroid StudioのAPK Analyzerを使って、APKやアプリバンドルのネイティブライブラリをチェックできます。主な目的はパリティを確保することであり、サポートされる32ビットネイティブアーキテクチャごとに対応する64ビットアーキテクチャが提供されなければなりません。サードパーティSDKが32ビット版のみを提供している場合、開発者はプロバイダーに64ビット準準のアップデートを依頼すべきです。64ビット互換性のテストは、Wear OSのAndroid Emulatorを使ってアプリの機能と32ビット版と同等の性能を確認できます。開発者の皆様は、この移行に関するさらなる指針を得るために詳細なドキュメントを参照することを推奨します。