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Azure CTO, 페인트에 둠을 한 프레임씩 붙여넣다
Microsoft Azure CTO Mark Russinovich는 "DoomPaint"라는 비전통적인 프로젝트를 개발했는데, 이는 Microsoft Paint를 디스플레이로 사용하여 Doom을 실행합니다. GitHub에서 "MS Paint Doom"으로도 알려진 이 설정은 Windows 클립보드를 활용하여 각 렌더링된 프레임을 전송합니다. ViZDoom은 실제 Doom 게임 렌더링을 헤드리스로 처리하여 각 프레임을 생성합니다. 그런 다음 이 프레임은 Windows 클립보드를 통해 전달되어 Paint의 캔버스에 붙여넣어집니다. 낮은 수준의 키보드 후킹이 Paint가 포그라운드에서 활성화되어 있는 동안 게임 입력을 캡처하고 처리하여 게임 플레이 제어를 보장합니다. 게임의 사운드 효과는 게임 엔진에서 직접 발생합니다. Russinovich는 이 프로젝트의 코드를 작성하는 데 도움을 받기 위해 AI인 Claude를 사용했음을 공개적으로 인정했습니다. 그는 더 진지한 연구를 위해 AI 모델인 Fable 5에 대한 긍정적인 경험을 언급했습니다. 그러나 그는 DoomPaint가 "사소한" 프로젝트였다고 인정했습니다. Russinovich는 Paint의 역할이 게임을 표시하는 것뿐이라고 강조했습니다. 그는 Paint가 "게임을 렌더링하지만 계산하지는 않는다"고 명확히 밝혔으며, "Paint는 아무것도 계산하지 않는다"는 점을 프로젝트의 핵심 유머로 강조했습니다.