비디오 게임, 영화, 책 노트

비디오 게임, 영화, 책

프로젝트 구조는 어떻게 되나요? 고려할 만한 세 가지 패러다임이 있습니다. 비디오 게임 개발은 동시에 두 가지 개척지에 있기 때문에 비싸고 위험합니다. 하드웨어로 이전에 해보지 못한 것을 시도하는 기술 개척지와, 지속되는 새로운 상호작용 형태를 완벽하게 다듬는 게임 메커니즘 개척지입니다. 따라서 […]