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던전 앤 드래곤, 은퇴자들에게 목적과 성취감을 선사하다 - 그리고 어쩌면 구조와 유대감까지?

던전 앤 드래곤은 단순한 게임 그 이상입니다. 사회학자들은 이를 '진지한 여가'로 간주합니다. 이러한 유형의 취미는 기술, 헌신을 요구하며 개인적인 만족감을 제공합니다. 에밀리 메시나와 같은 사회학자들은 D&D와 같은 게임이 플레이어들 사이에서 정체성 형성 및 유대감을 어떻게 조성하는지 연구합니다. D&D의 사회적, 정서적 이점은 진지한 여가의 가치와 유사하며, 강한 정체성 의식과 지속적인 관계를 포함합니다. D&D에서의 공유된 경험은 유대감을 형성하고 시간이 지남에 따라 그룹의 연속성을 유지합니다. 이 게임은 구조와 목적을 제공하며, 이는 정신 질환을 겪는 개인에게 특히 유익할 수 있습니다. 그들에게 D&D는 수동적인 오락 대신 구조화된 활동을 제공합니다. D&D와 같은 활동은 어린 아이들에게 보상 구조 역할을 하거나 은퇴자들에게 목적과 리듬을 제공할 수 있습니다. 은퇴 후는 구조와 사회적 연결의 상실로 특징지어지는 어려운 시기일 수 있습니다. 은퇴 후 D&D와 같은 여가 활동에 참여하는 것은 신체 건강, 사회적 상호 작용, 인지 기능을 향상시키고 우울증을 감소시킬 수 있습니다.
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Dungeons & Dragons Brings Purpose and Fulfillment - and Maybe Structure and Connection for Retirees?