«Частью мотивации было погруже... Заметка

«Частью мотивации было погружение игрока в происходящее и ощущение уязвимости», — говорит Rebellion, что «кассетный футуризм 90-х» вдохновил Alien Deathstorm с главным героем-инженером, который «казался естественным выбором».

Rebellion раскрыла источники вдохновения для Alien Deathstorm и объяснила, почему для своей игры в жанре survival horror от первого лица был выбран главный герой-инженер.
CdXz5zHNQW_cbSpKhKJuk.jpeg