Статья описывает разработку игры Конвея "Жизнь" с использованием SQL с уникальным поворотом. Вместо использования традиционных методов с двумя таблицами хранения, реализация использует одну таблицу с одним столбцом. Состояние каждой ячейки (живая или мертвая) и ее следующее состояние хранятся в двух битах битовой строки в столбце. Автор использует побитовые операции для расчета состояний ячеек на основе правил игры "Жизнь". Процесс включает создание сетки, представленной как таблица в PostgreSQL с строками и столбцами битовых строк. Генерируются случайные начальные состояния и вставляются в сетку. Код рассчитывает соседей, применяет правила игры "Жизнь" и использует маскирование бит для обновления состояний ячеек для следующего поколения. Автор подчеркивает сложности реализации игры в рамках SQL и демонстрирует изобретательность, необходимую для преодоления их. Окончательный шаг включает очистку предыдущего поколения и обновление сетки с новыми состояниями ячеек.
dev.to
Cells, Queries, and Chaos: The Game of Life in SQL!
Create attached notes ...
