Майк К. Флетчер: PyOpenGL 4.0.... Заметка
Planet Python на русском

Майк К. Флетчер: PyOpenGL 4.0.0a7 -- Очистка и подготовка

4.0.0a7 приближается к финальной форме для релиза 4.0.0. В нем содержится множество исправлений ошибок, полученных в результате тестирования и обращений, бинарные файлы GLUT для Windows теперь являются отдельным пакетом Python, обновлена система документации, а OpenGL_accelerate теперь точно привязывает версию OpenGL.На данном этапе, вероятно, стоит протестировать ваши кодовые базы PyOpenGL с альфа-версией, чтобы сообщить о любых регрессиях. Это крупный релиз с множеством изменений. Он также протестирован гораздо больше, чем любой предыдущий релиз PyOpenGL, поэтому я относительно уверен, что он работает в том смысле, что позволяет писать 3D-движки с современными функциями, но потенциально могут возникнуть регрессии, особенно если у вас есть старый код (большинство тестов проводится на контекстах OpenGL 3.3+ с наборами функций без устаревших элементов) или приложения на основе Tk (где реализован новый виджет).Нам еще предстоит проделать некоторую работу на Mac, портировав новый виджет Tk для использования CGL. Мы также еще не получили подтверждения, что у нас работает реальная (а не только в CI) эксплуатация на Mac.