My Stack Simulator, (среда, 8 июля)
Стек — это область памяти, где программа хранит временные данные -&#;x26;#; xc2; &#;x26;#; xa0; Например, локальные переменные и обратные адреса. Представьте стопку как кучу тарелок на кухне: можно добавить только новую тарелку сверху, и убрать только одну сверху. Программы используют тот же принцип «последний вошёл — первый вышел», чтобы отслеживать, что они&#;x26;#; 39; Я делаю. Каждый раз, когда вызывается функция, программа добавляет новую пластину в стек, содержащую такие элементы, как локальные переменные и адрес, к которому нужно вернуться после завершения функции. Когда функция завершена, эта пластина снимается сверху, и выполнение продолжается ровно с того места, где остановилось. Этот простой механизм позволяет программам вызывать функции внутри функций внутри функций и всегда находить путь обратно -&#;x26;#; xc2; &#;x26;#; xa0; но это&#;x26;#; 39; Также именно поэтому стек, который становится слишком большим или перезаписывается неожиданными данными, становится любимой целью для злоумышленников, желающих захватить программу&#;x26;#; 39; Процесс исполнения.