Planet Python на русском
Подписаться
Сет Майкл Ларсон: Mario Kart World и «бесшовные» медиа
Mario Kart World вводит новую механику, при которой соседние трассы превращаются друг в друга во время переходных кругов, называемых Маршрутами. Существует 202 таких маршрута, соединяющих 30 трасс, некоторые из которых меняются в зависимости от направления движения. Этот бесшовный дизайн устраняет традиционные вступления и концы трасс, сливая гонки вместе. Эта "бесшовность" позволяет создавать новые режимы, такие как "Нокаут-тур", в котором есть временные контрольные точки, напоминающие аркадные игры. Однако этот дизайн также делает трудным запоминание отдельных названий трасс, в отличие от иконических трасс из предыдущих игр. Автор сравнивает это с алгоритмически подобранным контентом, где уменьшается активный выбор и память. Хотя механика игры не так вредна, как некоторые модели медиа-платформ, она уменьшает "церемонии". Эти церемонии, или точки поворота, могут побудить задуматься об удовольствии. Пассивный опыт участия приводит к отсутствию активного выбора, памяти об артисте и возможности быть настоящим "фанатом" без этих моментов перехода.