Towards Data Science | Medium на русском
Подписаться
Симулятор жидкости, который не решает уравнения движения жидкости
Я сгенерировал вихревую дорожку Кармана, не решив ни одного уравнения гидродинамики. Вот как метод решетчатого Больцмана достигает этого вместо этого, выведенный из первых принципов, реализованный на C++ и запущенный на суперкомпьютере.