Воспоминания произвольного дос... Заметка

Воспоминания произвольного доступа: Внутри повествования, меняющего время, в игре The Wreck

"The Wreck" - игра, которая не поддаётся категоризации, сочетая в себе элементы визуальных новелл, интерактивных историй и игровых фильмов. Флоран Морен, соавтор сценария, дизайнер и продюсер игры, стремится расширить определение того, чем может быть игра. "The Wreck" рассказывает историю писательницы, которая должна принять судьбоносное решение, касающееся её матери, после автомобильной аварии. Повествование фрагментировано, игроки видят сцены с разных точек зрения, которые можно переигрывать многократно. Морен, бывший детский журналист, хотел бросить вызов отсутствию реализма в видеоиграх и поделиться настоящими историями о реальных людях. Игра была вдохновлена собственным опытом Морена, который изначально казался ему слишком тяжёлым для работы. Арт-директор Александр Гриллета подтолкнул Морена взять творческий контроль, что привело к уникальной механике игры. История разделена на две части, во второй части представлены сновидческие, изобретательные сцены, которые можно перематывать вперёд или назад. Дизайн игры фокусируется на создании "трогательной и зрелой" истории, с предметами и воспоминаниями, которые несут более глубокий смысл. На протяжении всей разработки команда отдавала приоритет погружению и повествованию над геймификацией, что привело к уникальному и впечатляющему опыту.
CdXz5zHNQW_eBWO96TDB5.jpeg