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WebRTC WHIP & WHEPチュートリアル:ライブストリーミングアプリの構築

WHIPとWHEPは、標準的なHTTPメソッドを使用してWebRTCのシグナリングを簡素化するために設計されたプロトコルです。WHIPは、クライアントデバイスからサーバーへのメディアストリームの送信プロセスを簡素化し、WHEPはサーバーからクライアントへのメディアストリームの配信に使用されます。両方のプロトコルは、HTTPを使用してシグナリングを処理し、メディアストリームの取り込みと配信を容易にします。 WHIPとWHEPは、複雑さを削減し、互換性を向上させ、迅速な開発を可能にすることで、WebRTCのシグナリングを簡素化します。ステートレスな通信を使用するため、サーバーはリクエスト間で継続的なセッション情報を保持する必要がありません。これにより、スケーラビリティが向上し、開発者はWebRTCアプリをより効率的に実装できます。 WHIPは、HTTP POSTリクエストを使用してSDPオファーをサーバーに送信し、サーバーはSDP回答を返します。クライアントは、ICE候補の交換のために追加のHTTP PATCHリクエストを送信します。WHEPは、HTTP GETリクエストを使用してサーバーからメディアストリームを要求し、サーバーはSDPオファーを返します。クライアントは、後のPOSTリクエストでSDP回答を送信します。 WHIPとWHEPを使用する利点には、シンプルさ、実装の容易さ、スケーラビリティ、コスト効率があります。また、互換性を向上させ、迅速な開発を可能にします。WHIPとWHEPを組み合わせることで、開発者はWebRTCのための包括的なシグナリングソリューションを作成できます。 WHIPとWHEPをWebRTCアプリに実装するには、開発者はWHIPサーバーを設定し、Node.jsやDockerなどのモダンな技術を使用してアプリケーションに統合する必要があります。また、NATとファイアウォールを介したメディアトラバーサルを容易にするために、TURNサーバーを使用する必要があります。クライアント側では、開発者はメディアストリームをキャプチャし、RTCPeerConnectionを作成し、シグナリングのためにHTTPリクエストとレスポンスを処理する必要があります。 WHEPを追加で展開することで、サーバーからメディアストリームを受信するためにHTTPシグナリングを使用できます。これには、JavaScriptのWebRTC APIの基本的な理解、WHEPをサポートするメディアサーバー、およびMetered.ca TURNサーバーの資格情報が必要です。
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WebRTC WHIP & WHEP Tutorial: Build a live Streaming App
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