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RSS Apple-Entwickler Neueste Nachrichten

developer.apple.com/news ist eine offizielle Nachrichten- und Updates-Quelle für Entwickler, bereitgestellt von Apple. Es enthält die neuesten Ankündigungen, Entwickler-Geschichten und Highlights wichtiger Ereignisse, die für Entwickler auf verschiedenen Plattformen relevant sind, darunter iOS, iPadOS, macOS, watchOS und tvOS. Hier können Entwickler sich auf dem neuesten Stand halten und wichtige Informationen finden, die Apple's verschiedenen Programmiersprachen, Frameworks, Technologien und App-Review-Richtlinien betreffen.

Notizfaden

Der App Store ermöglicht den globalen Verkauf digitaler Güter und Dienstleistungen in 44 Währungen über 175 Geschäfte. Anpassungen an Preisen und Erlösen werden periodisch aufgrund von Steuervorschriften und Wechselkursschwankungen vorgenommen. Diese Änderungen zielen darauf ab, eine konsistente Preisgestaltung in allen Geschäften unter Verwendung öffentlich zugänglicher Wechselkursdaten aufrechtzuerhalten. Seit dem 21. August haben mehrere Länder Steueränderungen erfahren, die die Erlöse aus Apps und In-App-Käufen betreffen. Brasilien hat eine 3,5%ige IOF-Steuer eingeführt, während die digitale Dienstleistungssteuer in Kanada entfernt wurde. Estland hat seine Mehrwertsteuersatz von 22% auf 24% erhöht. Rumänien hat die Mehrwertsteuersätze für allgemeine Güter und eine signifikante Erhöhung für Nachrichten, Magazine, Bücher und Hörbücher angehoben. Die Philippinen haben eine 12%ige Mehrwertsteuer für nicht philippinische Entwickler eingeführt. Vietnam hat neue Mehrwertsteuersätze und Einkommensteuersätze für Organisationen und einzelne Entwickler eingeführt, mit spezifischen Änderungen an den Steuerzahlungen für lokale Unternehmen. Ab dem 8. September werden die Preise für Apps und In-App-Käufe in den Philippinen und Vietnam angepasst, es sei denn, diese sind als Basis-Geschäfte gekennzeichnet. Diese Preisaktualisierungen werden auch die neuen Mehrwertsteuereinführungen und -änderungen berücksichtigen. Manuelle Preisverwaltung und automatisch erneuerbare Abonnements sind von diesen automatischen Preisänderungen ausgenommen. Entwickler können diese bevorstehenden Preisänderungen in App Store Connect anzeigen und bearbeiten.
"Der App Store unterstützt 44 Währungen in 175 Geschäfte, jedoch müssen Preise möglicherweise angepasst werden, um Änderungen an Steuervorschriften oder Wechselkursen Rechnung zu tragen. Diese Anpassungen verwenden öffentlich zugängliche Wechselkursinformationen, um konsistente Preise in allen Geschäften sicherzustellen. Seit dem 16. Mai die Erlöse aus App-Verkäufen und In-App-Käufen in Brasilien angepasst, um die 10%ige CIDE-Steuer für Entwickler außerhalb Brasiliens zu berücksichtigen. Ab dem 2. Juni werden die Preise für Apps und In-App-Käufe in diesen Ländern aktualisiert, wenn der Geschäft nicht als Basis-Geschäft ausgewählt wurde. Die Preise ändern sich nicht, wenn der Geschäft als Basis-Geschäft ausgewählt wurde oder wenn es sich um ein automatisch verlängerbares Abonnement handelt. Der Abschnitt "Preise und Verfügbarkeit" in Apps wurde aktualisiert, um diese bevorstehenden Preisänderungen anzuzeigen. Ab dem 4. August müssen alle Preiserhöhungen für automatisch verlängerbare Abonnements die Zustimmung der Kunden erhalten, um die Verlängerung fortzusetzen. Preiserhöhungen, die vor dem 4. August geplant waren, werden den aktuellen Benachrichtigungskriterien folgen, während diejenigen, die am oder nach dem 4. geplant wurden, die Zustimmung der Kunden erfordern. Um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten, wird empfohlen, Preiserhöhungen zwischen dem 2. und 4. August zu vermeiden. Entwickler können bevorstehende Preisänderungen anzeigen oder bearbeiten, ihr App-Land oder -Region bearbeiten und mehr über das Verwalten von Preisen und Erlösen erfahren."
"The Wreck ist ein Spiel, das sich jeder Kategorisierung entzieht und Elemente von Visual Novels, interaktiven Geschichten und spielbaren Filmen vereint. Florent Maurin, der Co-Autor, Designer und Produzent des Spiels, möchte die Definition dessen, was ein Spiel sein kann, erweitern. The Wreck erzählt die Geschichte einer Schriftstellerin, die nach einem Autounfall eine lebensverändernde Entscheidung in Bezug auf ihre Mutter treffen muss. Die Erzählung ist fragmentiert, wobei die Spieler Szenen aus verschiedenen Perspektiven sehen, die mehrmals wiederholt werden können. Maurin, ein ehemaliger Kinderjournalist, wollte die mangelnde Realitätsnähe in Videospielen in Frage stellen und echte Geschichten über echte Menschen erzählen. Das Spiel wurde von Maurins eigenen Erfahrungen inspiriert, die er anfangs als zu intensiv empfand, um daran zu arbeiten. Art Director Alexandre Grilletta ermutigte Maurin, die kreative Kontrolle zu übernehmen, was zu den einzigartigen Mechaniken des Spiels führte. Die Geschichte ist in zwei Teile unterteilt, wobei der zweite Teil traumähnliche, erfinderische Szenen enthält, die vor- oder zurückgespult werden können. Das Design des Spiels konzentriert sich auf die Schaffung einer "bewegenden und reifen" Geschichte mit Gegenständen und Erinnerungen, die eine tiefere Bedeutung haben. Während der gesamten Entwicklung priorisierte das Team Immersion und Storytelling gegenüber Gamification, was zu einer einzigartigen und eindrucksvollen Erfahrung führte."
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Jason Toff, CEO von Things, Inc., beschreibt seine mit dem Apple Design Award ausgezeichnete Kreation Rooms als Spiel, App, Spielzeug und soziales Netzwerk in einem. Rooms ist eine Sammlung von nutzergenerierten 3D-Räumen, in denen Benutzer mit Voxel-Dekorationen, Gegenständen, Haustieren und Avataren alles erschaffen können, was sie möchten. Das Gemeinschaftselement ist stark, wobei Benutzer skurrile Spiele, ruhige Oasen und clevere Ideen entwickeln und sogar ihren zugrunde liegenden Code zur Anpassung freigeben. Toff und seine Mitbegründer ließen sich von Kindheitserfahrungen inspirieren, wie zum Beispiel dem Spielen mit Legos, um etwas zu schaffen, das sowohl kreativ als auch für Benutzer jeden Alters zugänglich ist. Das Team verwendete Voxel, um das Erlebnis zugänglicher und vertrauter zu gestalten und die Hürde für die 3D-Modellierung zu senken. Rooms wurde 2023 als webbasierte App gestartet und gewann durch Mundpropaganda und ein virales Video an Zugkraft, was zur Entwicklung einer mobilen App führte. Heute sind die meisten Benutzer mobil unterwegs, wo sie viel Zeit mit dem Bearbeiten und Erstellen von Räumen verbringen. Der soziale Aspekt von Rooms ist stark, Benutzer erstellen und teilen Gegenstände und fügen sogar neue Effekte hinzu, um ihre Kreationen zum Leben zu erwecken. Das Team baute seine eigenen Büros in Rooms nach und demonstrierte damit die Fähigkeiten der App. Mit über 10.000 Artikeln in der Rooms-Bibliothek ist das Team stolz auf das, was es geschaffen hat, und die Benutzer genießen die Freiheit, auf diesem digitalen Spielplatz zu erkunden und zu erschaffen.
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Der App Store unterstützt 44 Währungen in 175 Geschäften, was es einfach macht, digitale Güter und Dienstleistungen weltweit zu verkaufen. Es kann jedoch notwendig sein, Preise oder Erlöse anzupassen, wenn sich Steuervorschriften oder Wechselkurse ändern. Diese Anpassungen verwenden öffentlich zugängliche Wechselkursinformationen, um Preise in allen Geschäften konsistent zu halten. Seit dem 6. Februar wurden die Mehrwertsteuersätze (MwSt) in mehreren Ländern aktualisiert, darunter Aserbaidschan, Peru, Slowakei, Estland und Finnland. Der Vertrag für bezahlte Anwendungen wurde aktualisiert, um zu reflektieren, dass Apple in Aserbaidschan und Peru anwendbare Steuern erhebt und abführt. Am 24. Februar werden die Preise für Apps und In-App-Käufe in den Geschäften von Aserbaidschan und Peru aktualisiert, es sei denn, der Entwickler hat eines dieser Länder als Basis für seine App oder In-App-Käufe ausgewählt. Die Preise ändern sich nicht für automatisch verlängerte Abonnements oder in Geschäften, in denen Preise manuell verwaltet werden. Ab dem 1. April wird Apple eine 10%ige japanische Verbrauchsteuer (JCT) auf bezahlte Apps und In-App-Käufe erheben und abführen, die von nicht in Japan ansässigen Entwicklern auf dem App Store in Japan verkauft werden. Diese Änderung ist aufgrund der japanischen Steuervorschriften und die Entwickler-Erlöse werden entsprechend angepasst. Vorausbezahlte Zahlungsinstrumente, die vor dem 1. April 2025 verkauft wurden, unterliegen nicht der Plattformbesteuerung.
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