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Patrón de diseño de estrategia

El patrón de diseño de estrategia es un patrón de diseño de comportamiento que permite seleccionar el comportamiento de un algoritmo en tiempo de ejecución. Implica definir una familia de algoritmos, encapsular cada uno en su propia clase y hacerlos intercambiables. El patrón consta de una clase de contexto, una interfaz de estrategia y estrategias concretas. La clase de contexto mantiene una referencia a un objeto de estrategia e interactúa con él a través de una interfaz común. La interfaz de estrategia define una interfaz común para todas las estrategias concretas, que implementan la interfaz de estrategia con algoritmos específicos. El patrón es beneficioso cuando se necesitan definir múltiples algoritmos o comportamientos dentro de una sola clase, o cuando el comportamiento de una clase necesita cambiar dinámicamente según la entrada del usuario u otras condiciones en tiempo de ejecución. Promueve la flexibilidad, la extensibilidad, la legibilidad y el mantenimiento, siguiendo el Principio de Abierto/Cerrado. Sin embargo, puede introducir complejidad y sobrecarga adicionales si no se utiliza con juicio. Ejemplos de su uso incluyen algoritmos de ordenamiento, cálculo de descuentos y mecanismos de autenticación.
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Strategy Design Pattern