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Apple a-t-elle abandonné ses propres règles de conception et principes d'accessibilité ?

L'introduction par Apple de Liquid Glass à la WWDC 2025 enfreint les règles et principes clés de la conception, ce qui pourrait nuire à l'utilisabilité et à l'accessibilité. Pendant des années, les directives d'interface humaine d'Apple ont été une bible pour les concepteurs de logiciels, fondées sur des principes de conception solides et des heuristiques d'utilisabilité. Ces directives ont rendu les interfaces d'Apple intuitives, accessibles et populaires. Cependant, avec iOS 26, Apple s'éloigne d'une conception épurée et conviviale. Le nouveau design semble motivé par la nécessité de paraître innovant, plutôt que de répondre aux besoins réels des utilisateurs. Le design Liquid Glass est visuellement impressionnant, mais manque d'objectif clair, perturbant les habitudes et créant des frictions. La conception détourne également l'attention de la tâche en cours, ce qui va à l'encontre des propres directives d'interface humaine d'Apple. De plus, le design régresse en termes d'utilisabilité et d'accessibilité, avec des interactions cachées, un manque de clarté et des problèmes d'accessibilité. Dans l'ensemble, Apple semble avoir perdu le cap, courant après les tendances et réagissant au marché plutôt que de se concentrer sur la conception centrée sur l'utilisateur.
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Did Apple abandon its own design heuristics & accessibility principles?
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