Blender 5.0, un logiciel de modélisation 3D à venir, introduira le support d'affichage à haute plage dynamique (HDR) sur Linux, mais uniquement lors de l'utilisation de Wayland et de l'accélérateur graphique Vulkan, sans prise en charge de X11. Le support HDR est actuellement considéré comme expérimental et nécessite un écran à haute plage dynamique, un bureau Wayland et une accélération API Vulkan au lieu d'OpenGL. Pour activer le support HDR, les utilisateurs doivent répondre à ces exigences spécifiques et activer la fonctionnalité expérimentale. Plus d'informations sur le support HDR dans Blender 5.0 peuvent être trouvées dans le fil de discussion DevTalk de Blender.
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Blender 5.0 Introducing HDR Support On Linux With Vulkan + Wayland
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