La course aux lunettes de réalité augmentée (RA) s'intensifie, avec des entreprises comme Meta, Apple et Google travaillant sur leurs propres produits. Malgré l'excitation, de nombreuses interfaces RA restent plates et 2D, ce qui semble être un gaspillage de la technologie. Pour explorer le potentiel des interfaces personnalisées, l'auteur a développé un suivi d'activité en plein air dans Unity pour Meta Quest et a mené une étude de facilité d'utilisation modérée. L'étude a révélé que les interfaces 3D peuvent être conçues pour s'adapter à la RA, se sentant familières et immersives. Pour tirer le maximum des écrans 3D, les applications devraient se concentrer sur le contenu 3D, prendre en charge la multitâche et autoriser les interactions à longue et courte portée. L'auteur a appris que les interfaces 3D devraient être conçues avec la salle entière comme écran, permettant aux utilisateurs d'approcher l'application sous tous les angles. De plus, il est essentiel de prendre en charge à la fois la manipulation directe et le lancement de rayon pour une expérience 3D naturelle. Suivre les normes des plates-formes RA est également clé pour assurer la cohérence et la familiarité. En concevant des interfaces 3D qui tirent parti de la technologie RA, nous pouvons créer des expériences plus immersives et productives. L'expérience de l'auteur démontre le potentiel des lunettes RA pour révolutionner l'informatique personnelle.
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Guide to custom UI for Augmented Reality
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