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L'économie de Roblox se mondialise, les utilisateurs pouvant désormais définir des prix régionaux.

Roblox a mis en place une tarification régionale pour les objets en jeu, ajustant les prix en fonction de la localisation de l'acheteur. Cela corrige les disparités de prix antérieures où les utilisateurs des pays en développement payaient le même prix que ceux des nations plus riches. Ce changement vise à stimuler l'activité et les revenus des utilisateurs et des créateurs internationaux. Les créateurs doivent s'inscrire au système de tarification régionale. Le système définit et met à jour automatiquement les prix en fonction des fluctuations économiques. Cela reflète les pratiques utilisées par d'autres entreprises comme Nintendo. Les créateurs gagnent des Robux en vendant des objets ; la tarification régionale exclut actuellement les objets d'avatar, mais les inclura plus tard. Un outil récent d'optimisation des prix a déjà augmenté les revenus des créateurs d'environ quatre pour cent. Cet outil aide les créateurs à trouver le prix optimal pour maximiser les ventes. La combinaison de ces fonctionnalités vise à rendre le marché de Roblox plus accessible et plus rentable pour un éventail plus large de participants.
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The Roblox economy is going global, as users can now set regional pricing
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