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Modèle de conception de stratégie

Le patron de conception de stratégie est un patron de conception comportemental qui permet de sélectionner le comportement d'un algorithme à l'exécution. Il implique de définir une famille d'algorithmes, d'encapsuler chacun dans sa propre classe et de les rendre interchangeables. Le patron se compose d'une classe de contexte, d'une interface de stratégie et de stratégies concrètes. La classe de contexte conserve une référence à un objet de stratégie et interagit avec elle par le biais d'une interface commune. L'interface de stratégie définit une interface commune pour toutes les stratégies concrètes, qui implémentent l'interface de stratégie avec des algorithmes spécifiques. Le patron est bénéfique lorsque plusieurs algorithmes ou comportements doivent être définis au sein d'une seule classe, ou lorsque le comportement d'une classe doit changer dynamiquement en fonction de la saisie de l'utilisateur ou d'autres conditions à l'exécution. Il favorise la flexibilité, l'extensibilité, la lisibilité et la maintenance, en respectant le principe Ouvert/Fermé. Cependant, il peut introduire une complexité et une surcharge supplémentaires si ce n'est pas utilisé avec discernement. Des exemples de son utilisation incluent les algorithmes de tri, le calcul des remises et les mécanismes d'authentification.
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Strategy Design Pattern