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Une explication détaillée des animations dans le langage de développement Cangjie de HarmonyOS Next

La discussion porte sur le développement d'animations dans le langage Cangjie, couvrant à la fois les animations d'affichage et les animations d'attributs. Les animations d'affichage, privilégiées par You LAN Jun, utilisent la méthode `animateTo` pour leur implémentation. Un exemple d'image de chargement démontre la configuration de l'attribut d'angle pour la rotation, en notant la nécessité de définir à la fois "z" et "Angle". Les paramètres d'animation tels que la durée, la courbe, le délai, les itérations et le mode de lecture sont expliqués. Les animations d'attributs offrent un style d'écriture différent tout en obtenant des effets similaires. Les méthodes `animationStart` et `animationEnd` sont utilisées pour définir les blocs d'animation d'attributs. Un exemple illustre la création d'une animation de chargement à l'aide d'une animation d'attribut avec des paramètres définis. Un bouton déclenche l'animation en définissant l'angle à 360 degrés. La différence fondamentale réside dans l'approche d'implémentation : l'animation d'affichage utilise `animateTo` tandis que l'animation d'attribut utilise `animationStart` et `animationEnd`.
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A Detailed explanation of the animations in the Cangjie development language of HarmonyOS Next
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