Azure CTO、ペイントにドゥームを1フレームずつ貼り付... ノート
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Azure CTO、ペイントにドゥームを1フレームずつ貼り付ける

Microsoft Azure CTOのMark Russinovich氏は、「DoomPaint」という型破りなプロジェクトを開発しました。これは、Microsoft PaintをディスプレイとしてDoomを実行するものです。GitHubで「MS Paint Doom」としても知られるこのセットアップは、Windowsのクリップボードを利用して各レンダリングフレームを転送します。ViZDoomが実際のDoomゲームレンダリングをヘッドレスで行い、各フレームを生成します。これらのフレームはWindowsのクリップボードを経由してPaintのキャンバスに貼り付けられます。Paintがフォアグラウンドでアクティブな間、低レベルのキーボードフックがゲーム入力をキャプチャして処理し、ゲームプレイの制御を保証します。ゲームの効果音はゲームエンジンから直接発生します。Russinovich氏は、このプロジェクトのコード作成を支援するためにAIであるClaudeを使用したことを公に認めました。彼は、より真剣な研究にはAIモデルであるFable 5を使用した経験が肯定的であったと述べました。しかし、DoomPaintは「くだらない」プロジェクトであったと認めました。Russinovich氏は、Paintの役割はゲームを表示することだけであると強調しました。彼は、Paintは「ゲームをレンダリングするが、計算はしない」と明確にし、「Paintは何も計算しない」ことがプロジェクトの核心的なユーモアであると強調しました。