「著者は、ニューヨーク・タイムズのスペルビー・パズルの可能な数をAIを使って特定しました。当初のAIの回答は過大評価されており、より深い分析が必要になりました。著者は、組み合わせ論だけでは不十分であることに気づき、AIの支援を借りながらコードを書くことにしました。パズルを解くための重要な要素、例えばパングラムの存在や「S」の不在などが、問題を絞り込むために使用されました。AIは、コードに適した単語リストを見つけるのに役立ちました。コードは、少なくとも1つのパングラムを形成するユニークな7文字の組み合わせを数えました。最終的な結果は、「S」の制約を考慮すると、約161年分のパズルを示しました。この制約を緩和すると、327年以上になりました。このプロジェクトは、AIを思考の代替ではなく、認知ツールとしての著者の見方を強化しました。著者は、AIがパズルを解く能力があっても、それらのパズルへの関心を低下させることはないと信じています。著者は、AIは能力を阻害するのではなく、問題解決能力を向上させると結論付けています。」
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