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デザイナーよ、まず成功を(再)定義せよ

日常的な倫理的なデザインの概念は、使用可能、公平、持続可能なデザインを創造することを目指し、特に資本主義システムが利益の最大化を重視するため、顕著な障害に直面しています。現在の努力は、倫理的なツールキットを共有するような表面的変更に焦点を当てることが多く、会社の目的そのものを問題にしない。デザイナーがシステムに影響を与えるためには、ビアビリティーではなく、ウェルビーイング、公平、持続可能性のような倫理的な考慮に焦点を移す必要があります。これにより、顧客満足度のような従来のメトリックから離れ、デジタルウェルビーイングや環境への影響の削減のようなアスペクトに焦点を当てる必要があります。デザインの選択の影響をこれらの新しいメトリックで測定することは、ビジネスの言語と一致し、倫理的な進捗を具体的に評価することを可能にします。明確な倫理的な目的と測定可能なメトリックを設定することで、倫理的なデザインは、理論的な概念から日常的な実践に組み込まれる実際的な達成可能な目標に移行します。この変革は、デザインの成功の従来の三つの次元(desirability、feasibility、viability)から離れ、第四の次元である倫理的な影響を受け入れることを要求します。この包括的なアプローチは、デザインがユーザーのニーズを満たすだけでなく、社会と地球に積極的に貢献し、最終的により持続可能で倫理的な未来をもたらします。
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Designers, (Re)define Success First