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デザインシステムを公開するために3つの方法を試しました。実際にうまくいったのはこれです。

「著者は、デザインシステムのロールアウトに際して、即時の美的アピールよりも戦略的な実施を優先することを強調している。 彼は、三つの異なるアプローチを語り、完全なリデザイン、段階的なコンポーネント置き換え、そして「land and expand」戦略について説明する。 Tenableでの「blow it up」アプローチは、複雑さと適応不能のために失敗した。 Signal Sciencesでの「Ship of Theseus」方法は、勢いがなく、最後には未完了のままとなった。 一方、JupiterOneでの「land and expand」戦略は、単一の機能に焦点を当てることで成功を収めた。このアプローチにより、包含されたデザイン、実験、段階的なプラットフォーム統合が実現できた。著者は、実施戦略がデザインの質量と同様に成功のために重要であると強調している。機能的で、視覚的に洗練されていないシステムは、美しいが実現されていないシステムよりも優れている。 彼は、包含された影響力のある機能から始め、システムを有機的に構築することを勧めている。 重要なのは、実用的コンテキスト内でデザインし、システムの採用を測ることであり、完璧さを測るのではない。 著者は、一度にすべてをリデザインすることを警告している。最後には、記事は、計画的な計画と段階的なアプローチがデザインシステムの展開に成功することを強調している。」
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I tried three ways to ship a design system. Here’s what actually worked.
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