EAの次の『バトルフィールド』ゲーム、コードネーム「Glacier」は、開発上の問題に直面しており、2026年春にリリースされる予定だ。ゲームの開発は問題で困難を極めており、一部の開発者は、ゲームのある側面が好意的に受け止められないのではないかと心配している。EAは「Glacier」に高い目標を設定しており、『コール オブ デューティ』や『フォートナイト』の人気に匹敵することを目指しており、一定期間内に1億人のプレイヤーを獲得することを目標としていた。しかし、この目標は、チームメンバーによって現実的ではないと見なされており、このフランチャイズは以前このような数値を達成したことがない。ゲームの無料プレイモデル、バトルロイヤルモードと6時間のシングルプレイキャンペーンを含む、はこの目標を達成するために役立つことを意図していた。しかし、シングルプレイモードを担当していた外部スタジオのRidgelineは、2024年にEAの目標が達成不可能であると判断し、閉鎖された。現在、EAの3つのスタジオがシングルプレイモードの開発に携わっているが、まだアルファ版に到達していない。ゲームは、現在の予算が4億ドルを「大幅に上回る」と見込まれているため、史上最も高額な『バトルフィールド』ゲームとなっている。ゲームの発売は不確実であり、もし時間通りに出荷されたとしても、一部の機能やコンテンツが最終製品から削除される可能性がある。開発上の問題や現実的ではない目標は、ゲームの品質や評判について懸念を引き起こしている。
engadget.com
EA's next Battlefield game may be in trouble and over budget
Create attached notes ...
