ゲームの未来は、新興のインディー開発者によって推進されるので... ノート

ゲームの未来は、新興のインディー開発者によって推進されるのでしょうか?

ゲーム業界の主要パブリッシャーがより安全な賭けに後退する中、新世代のインディーデベロッパーがゼロから代替案を構築しています。 • Pushing Buttons を受信トレイに届けるのを忘れていませんか?こちらから登録してください。 1990年代、新しい層のインディペンデント映画スタジオと配給会社がハリウッドの映画産業を活性化させました。Miramax、New Line Cinema、October Films のような企業は、業界の老朽化した巨大企業に挑戦し、Quentin Tarantino、Darren Aronofsky、Jane Campion のような異色の監督を世に送り出しました。この10年間は、1980年代の肥大化したメインストリームの過剰さの後、西洋映画の芸術的な高みとして広く考えられています。ゲーム業界でも同様のことが起こっているのでしょうか? 確かに、私たちは比較可能な状況にあります。ゲーム業界の主要プレイヤーは、様々な創造的な混乱状態にあります。Electronic Arts (EA) はサウジアラビア主導のコンソーシアムに買収され、より慎重でヒット作中心の意思決定につながる可能性が高いです。Microsoft は Activision と Bethesda を買収し、その後大量の解雇を命じました。Ubisoft はいくつかのタイトルをキャンセルし、大きな損失を計上しています。これらの企業は開発コストの上昇にも直面しており、レガシーブランドに焦点を当て、採用を凍結することで、守りを固めています。この想像力の泥沼から、型破りな傑作が生まれるとは想像しがたいです。