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Go言語でICMPメッセージを送受信する方法:ICMPの理解

「ping」という用語は、ゲームにおいて、デバイスからゲームサーバーへのパケットの往復にかかる時間を測定するために一般的に使用されており、ネットワーク遅延の重要な要素です。pingはインターネット制御メッセージプロトコル(ICMP)に依存しており、これはネットワーク診断とエラー報告に使用されるプロトコルです。ICMPメッセージは、接続のテストやネットワーク全体のパケット経路のトレースに使用され、到達不能な宛先、パケット損失、または過剰な遅延を示すことができます。 ICMPパケットは、メッセージの種類を指定するタイプフィールド、追加情報を提供するコードフィールド、エラーチェックに使用されるチェックサムフィールド、要求と応答を一致させるのに役立つ識別子フィールド、パケットの順序を追跡するシーケンス番号フィールド、ペイロードを含むデータフィールドなど、特定の構造を持っています。 この記事では、Goプログラミング言語を使用してICMPメッセージ、特にタイプ8と0のEchoメッセージとEcho Replyメッセージを送受信する方法を示しています。GoのicmpパッケージはICMPメッセージの構造体を提供しており、開発者はパケットを手動で作成する必要がありません。 コードを使用するには、クライアントアプリケーションとサーバーアプリケーションを含むDockerコンテナを起動する必要があります。クライアントアプリケーションはサーバーにICMP Echo要求を送信し、サーバーはICMP Echo応答で応答します。クライアントは、エコーとエコー応答間の経過時間を計算することで遅延を測定します。 サーバーへのEcho要求の送信、およびこれらのICMP要求の受信と送信元への送り返しを行う関数など、コードの実装の詳細が提供されています。コードはGoのicmpパッケージを使用してICMPメッセージを解析およびマーシャリングし、エコーとエコー応答間の経過時間を計算します。 この記事では、ICMPがICMPフラッド攻撃やスマーフ攻撃などのネットワーク攻撃に悪用される可能性があり、そのため特定の環境では制限またはフィルタリングされていることにも言及しています。しかし、正しく使用すれば、ICMPはネットワークの健全性を理解し維持するための重要なツールであり続けます。
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Understanding ICMP: How to Send and Receive ICMP Messages in Go