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拡張現実(AR)向けカスタムUIガイド

拡張現実(AR)グラス競争が激化しており、Meta、Apple、Googleなどの企業が独自の製品を開発しています。ただし、多くのARインターフェースはまだ平面的で2Dであり、技術の可能性を生かしていません。カスタムインターフェースの可能性を探るために、著者はUnityでMeta Quest向けのアウトドアアクティビティトラッカーを開発し、moderated usability studyを実施しました。その研究では、3DインターフェースがARに適合し、身近で没入感のある体験を提供できることが明らかになりました。3Dディスプレイの可能性を最大限度に生かすため、アプリケーションは3Dコンテンツに焦点を当て、多タスク対応、長距離・短距離のインタラクションをサポートする必要があります。著者は、3Dインターフェースを部屋全体をスクリーンとして設計する必要があり、ユーザーがどの角度からでもアプリケーションにアプローチできるようにする必要があると学びました。また、直接操作とレイキャスティングの両方をサポートすることが自然な3D体験のために不可欠です。ARプラットフォームの標準に従うことも、整合性と身近感を確保するために重要です。AR技術の可能性を生かす3Dインターフェースを設計することで、より没入感のある生産的な体験を創造することができます。著者の実験は、ARグラスがパーソナルコンピューティングを革命する可能性を示しています。
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Guide to custom UI for Augmented Reality
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