Linuxゲーマーは、一般的にWindows向けに設計されているカーネルレベルのアンチチートシステムを採用した最新のマルチプレイヤーゲームをプレイしようとする際に、大きな障害に直面しています。仮想化は、Linux上でWindows仮想マシンを実行してこれらのゲームをプレイできるようにすることで、潜在的な解決策として提案されています。しかし、このアプローチは、数多くの技術的な障壁により、単純でも効果的でもありません。カーネルレベルのアンチチートシステムは、オペレーティングシステムのコアで動作し、システムの内部構造への前例のないアクセス権を取得するため、ネイティブなWindows環境外への移行時に独自の互換性の問題が発生します。仮想化は、ハードウェアとゲストOSの間に抽象化レイヤーを導入し、パフォーマンスのオーバーヘッド、レイテンシの問題、カーネルアクセスの障壁を引き起こします。アンチチートシステムは、カーネルモジュールを正しくロードできなかったり、仮想化された環境を異常として検出したりして、実行を拒否したり、潜在的なチート行為としてフラグを立てたりする可能性があります。ハードウェア検証や署名検出も課題を提示しており、アンチチートシステムは初期化を拒否したり、システムを潜在的なチートプラットフォームとしてフラグを立てたりする可能性があります。ゲームがVMで実行されたとしても、アンチチートは動作を拒否したり、そのような設定でプレイしようとするユーザーにBANを発行したりする可能性があります。セットアップの複雑さとアクセシビリティの問題により、仮想化はカジュアルゲーマーにはアクセスしにくく、アンチチートシステムやゲームクライアントのアップデートに対応するためには、継続的なメンテナンスとトラブルシューティングが必要です。
dev.to
The Complex Landscape of Virtualization and Kernel-Level Anticheat in Linux Gaming
