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メディアストリーミング入門:第2回
ビットレートと解像度はどちらもメディアファイルデータに関連していますが、解像度はピクセルの詳細を測定し、ビットレートは1秒あたりの使用データ量です。ビットレートが低い場合、高解像度でも品質が良いとは限りません。また、ビットレートが良い場合、低解像度でも圧縮の悪い高解像度ビデオよりも良く見えることがあります。使用されるコーデックも視覚的な効率に大きく影響し、H.265のような新しいコーデックは同じ品質でより少ない帯域幅を必要とします。高ビットレートはファイルサイズと帯域幅の要求を増加させ、視聴者にバッファリングを引き起こす可能性があります。アダプティブビットレートストリーミング(ABR)は、異なる解像度とビットレートで複数のビデオレンディションを作成することで、これを解決します。マニフェストファイルはこれらのレンディションをリストし、プレイヤーは視聴者のリアルタイムネットワーク条件とバッファステータスに基づいて最適なものを動的に選択します。これにより、ビデオは中断を防ぎ、シームレスに品質を調整できます。ABRアルゴリズムは主にスループットベースとバッファベースの方法を使用し、品質、安定性、リバッファリスクのバランスをとるためにハイブリッドアプローチで組み合わされることがよくあります。デジタル著作権管理(DRM)は、不正なコピーや配布からコンテンツを保護するために使用されます。DRMはメディアを暗号化し、ユーザーの正当性とデバイスの承認を検証した後、ライセンスサーバーからの復号キーを必要とします。主要なDRMシステムにはWidevine、FairPlay、PlayReadyがあり、コンテンツは幅広いプラットフォーム互換性のために複数のシステムで暗号化されることがよくあります。ライセンスが要求されると、プレイヤーはライセンスサーバーにデバイス固有のリクエストを送信し、ライセンスサーバーはリクエストを検証して、復号キーを含む暗号化されたライセンスを返します。このキーは、生のキーやビデオデータへのアクセスを防ぐために、デバイスのコンテンツ復号モジュール(CDM)によって安全な環境内でローカルに復号されます。DRMシステム内にはさまざまなセキュリティレベルが存在し、プレミアムコンテンツは再生のために高いセキュリティティアを必要とすることがよくあります。