「オルフェウスの気分だった」:Gears of Warのデザ... ノート

「オルフェウスの気分だった」:Gears of Warのデザイナーがスタジオ閉鎖から立ち直り、Hadestownを制作した方法

オンラインゲーマーからのシュエーデンフロイデ(ざまあみろという感情)に苦しんだ後、トニー賞を受賞したブロードウェイミュージカルがクリフ・ブレジンスキーに救済をもたらした。 「正直言って、それは完全に心を痛めるものでしたし、私の飲酒癖を助長したことは間違いありません。それだけにしておきましょう。」クリフ・ブレジンスキーは、2017年にリリースしたアリーナ型ファーストパーソンシューター「LawBreakers」のローンチを振り返っている。それは、彼が自身のスタジオであるBoss Key ProductionsのCEOとして初めて手がけたプロジェクトだった。それ以前は、彼は「Gears of War」という大ヒットSFシューターシリーズのクリエイティブな顔であり、何百万人ものゲーマーからCliffyBとして知られていた。 「Epic(Games)と全てのことから引退し、面白いものを作ることを恋しく思っていました」と彼は言う。「そして、当時の私のエージェントが私をせっついていました。『さあ、戻ってきて、自分のスタジオを持とうよ。小島(秀夫)がやっていることを見てみろよ』と。そして私は、『OK、小島ができるなら、俺にもできる』と思いました。なんて傲慢なんだ、だろう?」