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リアルタイムリモートデスクトップアプリの開発
このプロジェクトは、ゲーマーがPCゲームをリモートでプレイできるように、低遅延のリモートデスクトップソリューションを作成することを目的としています。中心的なアイデアは、自宅のゲーミングPCをサーバーとして使用し、軽量なクライアントからアクセスすることです。主要な設計原則は、速度のためにGPU利用率を優先し、50ミリ秒未満の遅延を目標としています。システムは、Windows、CUDA、DirectX、NVENCを使用してゲーム画面をキャプチャ、処理、エンコードし、効率のためにGPUを活用します。CUDA-DirectXの相互運用により、データはそれらの間で直接移動できます。CPUの往復を避け、GPUメモリのみを使用することは、遅延を最小限に抑えるための基本です。クライアントはiGPUをサポートし、ラップトップとの互換性を広げます。開発には、相互運用やNVENCの文書化されていない動作の課題を克服することが含まれていました。このソリューションはマルチモニターをサポートしており、ゲームプレイを強化します。今後の開発には、iGPUサポート、遅延削減、ネットワーク耐性の向上が含まれます。説明されている実装は、約40〜60ミリ秒の遅延を実現します。プロジェクトの成功は、GPU効率を最適化するためにCPUの関与を最小限に抑えることに依存しています。