Apple Developer | Latest News ... ノート

Apple Developer | Latest News 日本語

developer.apple.com/newsは、Appleが提供する公式のニュースと更新情報リソースです。iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOSを含む複数のプラットフォームに関する最新の発表、デベロッパーストーリー、主要イベントのハイライトが特徴です。ここで、デベロッパーは、Appleの様々なプログラミング言語、フレームワーク、テクノロジー、アプリレビューガイドラインに関する必要な情報を探し、最新の状態を維持できます。

ノートのスレッド

Appleは、App Store向けの新しいクリエイティブアセットオプションと、App Store Connectにおける強化されたアセット管理ツールを導入します。開発者は、製品ページヘッダーや検索結果で、新しい画像およびビデオアセットを利用できるようになります。これらの新しいビジュアルは、ブランド、季節プロモーション、または新しいコンテンツを強調し、既存のアプリプレビューやスクリーンショットを補完することができます。デザインガイドラインとダウンロード可能なテンプレートが、これらの魅力的なビジュアル作成を支援するために提供されています。App Store Connect内の新しいプレビューツールにより、開発者は、ダークモードやさまざまなデバイスのサポートを含め、アセットがApp Storeにどのように表示されるかを視覚化できます。これにより、提出前に強力な第一印象を確保することができます。App Store Connectのアセットライブラリは、すべてのクリエイティブアセット、スクリーンショット、およびアプリプレビューをアップロードおよび整理するための集中管理された場所を提供します。これにより、将来のキャンペーンのためにアセットの提出前承認が可能になります。開発者は、アセットを効率的に管理し、マーケティング活動の計画を前倒しで行うことができます。一般的なスクリーンショットの問題を回避するための新しいApp Reviewガイドラインも利用可能です。これらのアップデートは、App Storeでアプリやゲームが際立つようにすることを目的としています。
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私たちは、開発者がApple製品向けのアプリに驚くべき機能を作成するための強力なAPIを提供しており、それらはユーザーの個人データを保護するために設計された一連のコントロールによって支えられています。フルディスクアクセスは、バックアップアプリがMac上で正常に機能できるようにするために、これらのコントロールを大部分回避します。一部の開発者は、ユーザーが十分に認識・理解しないまま、システム上のファイル、メール、メッセージ、さらには閲覧履歴を含むすべてのものを公開することで、ユーザーを危険にさらす可能性のある方法でフルディスクアクセスを使用しています。コミュニケーションアプリの場合、これはユーザーがコミュニケーションしている相手のプライバシーを侵害する可能性もあります。今後、アプリにこの特別なレベルのアクセスを本当に許可したいユーザーが、非常に明確なユーザー操作でのみそれを実行できるように、追加のコントロールを導入します。これに対処することは極めて重要です。AIエージェントがますます有能で自律的になるにつれて、このレベルのアクセスに伴うリスクは大幅に増加します。私たちは、ユーザーがそのようなアクセスを許可する前にこれらのリスクを明確に理解できるようにすることにコミットしており、それによってユーザーは自身のデータとプライバシーについて情報に基づいた意思決定を行うことができます。
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Swiggyは、当初はフードデリバリーサービスでしたが、インドをリードするオンデマンド・コンビニエンス・プラットフォームへと進化しました。現在では、Instamartを通じた食料品配達や、Dineoutを通じたレストラン予約も提供しています。2024年初頭、SwiggyはInstamartとDineoutのアプリを、SwiftとSwiftUIを使用してハイブリッドからネイティブエクスペリエンスへと移行させ始めました。この動きは、これらのサービスが急速に拡大するにつれて直面したパフォーマンスと安定性の限界によって推進されました。チームは、初期の移行において、ホーム画面や検索画面といったインパクトの高いカスタマージャーニーに焦点を当てました。以前は、Instamartはページ読み込み時間の長さやアプリのハングアップといった問題に直面していましたが、Dineoutはリッチメディアコンテンツに苦労していました。ネイティブへの移行により、新しいプラットフォームのイノベーションや改善されたアニメーションを含む、高度なiOS機能を活用できるようになりました。この移行は、Swiggyのすべての提供サービスにわたる統一されたデザインシステムを作成し、パフォーマンス、信頼性、レンダリングを向上させることを目的としていました。ユーザーは、明らかに速くなった読み込み時間、よりスムーズなスクロール、そしてより流動的なアニメーションを報告しています。ネイティブへの移行はまた、メニュー検索や食料品リストスキャン用のOCR、アイテム要約のためのApple Intelligenceの活用といった新機能も可能にしました。コミュニティからの反応は圧倒的に肯定的で、エンゲージメント、完了率、アプリ評価の改善が見られました。驚くべき結果は、コンバージョン数の増加と直帰率の低下という、ビジネス指標への直接的な影響でした。デザイナーも、ネイティブ開発の信頼性により、より魅力的なエクスペリエンスを作成できるようになりました。
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Apple は、App Store Connect の年齢評価アンケートで提供された回答に基づいて、アプリの年齢評価を生成します。年齢評価は、特に韓国の App Store で配布されるゲームおよびエンターテイメントカテゴリのアプリについて、現地の規制要件を遵守するために使用されます。Apple は、大韓民国における年齢評価に 2 つの変更を加えており、1 つは即時発効し、もう 1 つは今年後半に発効します。最初の変更により、開発者は、Game Rating and Administration Committee から公式の評価を受けている場合、韓国の App Store のアプリの既存の年齢評価を上書きできるようになります。年齢評価を上書きするには、開発者はアプリの次のバージョン提出時に GRAC Rating Classification Number を提供する必要があります。上書きオプションは、All、12+、15+、19+ を含む地域固有の評価で利用できます。2 回目の変更は 2026 年 10 月に発効し、韓国の App Store の 2 つのコンテンツ記述子の年齢評価を All から 12+ に更新することを含みます。更新される 2 つのコンテンツ記述子は、まれな冒涜的な言葉遣いや下品なユーモア、まれな成熟または示唆的なテーマです。これらの変更は、アプリが正確に評価され、韓国の現地の規制に準拠していることを保証することを目的としています。これらの変更を行うことにより、Apple は韓国の App Store で配布されるアプリに対して、より正確で一貫性のある年齢評価システムを提供するために取り組んでいます。
Appleは、保護者が子供のアプリ利用を管理できるように、iOS、iPadOS、macOSに新しい時間制限を導入しました。これらの時間制限は、エンターテイメント、ゲーム、ソーシャルメディアなどのカテゴリを対象としています。これをサポートするため、App Store Connectの年齢評価アンケートでは、ソーシャルメディア機能に関する質問が追加されました。ソーシャルメディア機能とは、ユーザー生成コンテンツをソーシャルフィード経由で共有、増幅、またはやり取りする能力と定義されます。ソーシャルメディア時間制限カテゴリは、アプリがこれらの機能を持っている場合に適用され、選択されたApp Storeカテゴリに関係なく適用されます。ソーシャルメディア機能を持つと特定されたアプリは、製品ページに新しい説明が表示されます。これらの機能が13歳未満のユーザーに対して無効になっている場合、その年齢グループのアプリはソーシャルメディア時間制限の対象とはなりません。開発者は、これらの新しい質問にすぐに回答を開始できます。2026年9月からは、新しいアプリの提出、アップデート、および認証のために提出されるアプリに対して、この情報の提供が必須となります。この変更は、保護者が子供のデジタル体験をより詳細に管理できるようにすることを目的としています。
Appleは、ブラジルの競争規制当局であるCADEと、ブラジルの開発者向けに新たな選択肢を提供するiOSの変更を導入することで合意しました。これらの変更はiOS 26.5から実施され、開発者は代替アプリマーケットプレイスでアプリを配布できるようになります。また、開発者は代替アプリマーケットプレイスを運営し、Apple In-App Purchase以外のデジタル商品やサービスのアプリ内課金処理を行うことも可能になります。しかし、これらの新たな選択肢は、マルウェア、詐欺、フィッシング詐欺、プライバシーおよびセキュリティのリスクといったリスクも伴います。これらのリスクを軽減するため、AppleはCADEと協力して、iOSアプリのNotarizationやアプリマーケットプレイスの認可プロセスを含む新たな保護措置を導入しました。保護措置には、子供たちを不適切なコンテンツや詐欺から保護するための要件も含まれており、特に子供の安全に重点が置かれています。2026年7月6日までに、Apple Developer Programのすべての現会員は、Apple Developer Programライセンス契約の最新アップデートに同意する必要があります。更新された契約には、ブラジルでのこれらの選択肢を可能にする新たな条項が含まれており、開発者はさまざまなリソースを通じてアップデートの詳細を学ぶことができます。また、開発者は変更点とその実施方法に関する質問をするために、30分間のオンライン予約をリクエストすることもできます。これらの変更の導入は、ブラジルの開発者にさらなる柔軟性を提供すると同時に、ユーザーの安全性とセキュリティを確保することを目的としています。
Appleの最新オペレーティングシステムであるiOS、iPadOS、macOSには、保護者向けのTime Allowancesが導入されました。 これらの機能は、エンターテイメント、ゲーム、ソーシャルメディアなどのカテゴリにおける子供たちのアプリ利用を管理するための柔軟なツールを提供します。 Time Allowancesは、専門家の研究に基づいており、保護者向けの年齢に応じた開始点を提供します。 保護者は、子供の特定のニーズに合わせてこれらの設定をカスタマイズする能力を維持します。 App Store Connectのプライマリまたはセカンダリのカテゴリ選択が、エンターテイメントおよびゲームのTime Allowancesにおけるアプリの配置を決定します。 ソーシャルメディアのTime Allowanceカテゴリは、アプリのApp Store Connectカテゴリではなく、アプリ固有のソーシャルメディア機能によって決定されます。 これらの機能には、ソーシャルフィードを介したユーザー生成コンテンツの再配布、増幅、またはインタラクションが含まれます。 2026年7月より、開発者は更新された年齢評価アンケートを使用してソーシャルメディアの機能性を申告します。 ソーシャルメディア機能を示すと、アプリは最低年齢評価13+でソーシャルメディアのTime Allowanceカテゴリに配置されます。 開発者は、13歳未満のカテゴリを無効にし、Declared Age Range APIを使用して年齢を確認することで、13歳未満のソーシャルメディアカテゴリをオプトアウトできます。
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Apple開発者プログラムライセンス契約およびアプリレビューガイドラインは、新機能と更新されたポリシーに対応するために改訂されました。改訂された合意には、開発者の身元に関する情報提供や質問への回答要件を定める3.1条や14.8条などの条項の変更が含まれています。この合意はまた、Sensitive Content Analysis フレームワークやSuggested Actions APIなどの特定のフレームワークやAPIの使用要件を明確にしています。さらに、契約には個人のアクセシビリティ目的でエンドユーザーがコンテンツを改変できるかどうかの条件も明記されています。アプリレビューガイドラインも改訂され、導入部や1.2、4.3、4.5.3の各セクションに変更が加えられました。これらは子どもやティーンの安全、開発者の責任、ライブアクティビティの利用に関する指針を提供しています。改訂された契約とガイドラインには、Appleモデルの使用およびアクセスに関する更新された条件や、App Store Connectにおけるアプリに関する情報提供に関する更新された要件も含まれています。また、補償に関する条件を明確にし、パス使用に関するプライバシー要件も更新しています。更新された契約の翻訳は1か月以内にApple Developerのウェブサイトで公開され、開発者は更新された条件に同意するためにアカウントにサインインする必要があります。改訂された契約とガイドラインは、新機能や更新されたポリシーの明確化とサポートを提供することを目的としています。開発者は変更内容を慎重に確認し、適合性を確保する必要があります。全体として、Apple開発者プログラムライセンス契約およびアプリレビューガイドラインの改訂は、開発者とユーザーの双方にとって安全で安心な環境を促進することを目的としています。
最近の裁判所の判決により、テキサス州法SB 2420に対する差し止め命令が解除され、テキサス州の新しいAppleアカウントに影響が出ています。この法律は、アプリマーケットプレイスと開発者に対して年齢確認要件を義務付けています。その結果、18歳未満の未成年者がアプリをダウンロードしたり、アプリ内購入を行ったりするには、保護者の同意が必要になります。また、大幅なアプリの変更にも、この保護者の承認が必要となります。さらに、以前に付与された同意は、保護者によって取り消される可能性があります。これらの規制は、2026年6月4日に正式に施行されます。開発者は、Declared Age Range APIを利用して、これらのテキサス州のAppleアカウントの年齢カテゴリデータを取得できます。大幅なアプリアップデートの場合、開発者はPermissionKitフレームワーク内のSignificant Change APIを実装する必要があります。開発者は、アプリが大幅な変更を受けた時期を特定する責任があります。App Storeは、保護者がアプリの同意を取り消した場合に開発者に通知するためのサーバー通知を提供します。開発者は、ドキュメントを確認し、Declared Age Range API、Significant Change API、StoreKitの新しい年齢評価プロパティ、およびApp Storeサーバー通知を実装する必要があります。これらの実装をAppleのサンドボックス環境でテストすることは、検証のために不可欠です。
2026年6月18日より、App Storeはオーストラリアとベトナムで年齢評価のアップデートを実施します。オーストラリアでは、15+の年齢評価が廃止され、以前15+と評価されていた特定のコンテンツ記述子を含むアプリは16+の評価に変更されます。これらのコンテンツ記述子には、無制限のウェブアクセス、頻繁な医療情報、およびアプリの評価に影響を与えるルートボックスが含まれます。開発者は、App Store Connectで年齢評価アンケートの回答を正確に更新する必要があります。ベトナムは、法令147に準拠し、00+、12+、16+、18+の4つの年齢評価を使用する地域固有の年齢評価を採用します。適切な評価は、年齢評価アンケートプロセス中に提供された回答に基づいて決定されます。ベトナムの新しい評価は、その地域のアプリの製品ページに表示されます。変更に関する追加情報は、App Store Connectおよびそのヘルプリソースで入手できます。開発者は、各国の適切な年齢制限とアプリのコンテンツが一致していることを確認する必要があります。これにより、すべてのアプリが地域の要件に準拠していることが保証されます。これらの調整は、ユーザーに安全で年齢に適したコンテンツ体験を提供することを目的としています。適切なコンテンツの分類を維持することは非常に重要です。したがって、開発者はローンチに先立ってこれらの変更に備える必要があります。
無料のApple Developerアカウントは、有料のApple Developer Programとは別に、アプリやゲーム開発のためのツールやリソースへのアクセスを提供します。Apple IDを持つ人なら誰でも無料アカウントを作成でき、基本的な特典にアクセスできます。無料アカウントでは、開発者はテスト目的でXcodeとAppleオペレーティングシステムのベータ版にアクセスできます。これらのベータ版により、開発者は公開リリース前にアプリをテストし、互換性を確保するためのフィードバックを提供できます。開発者は、学習やネットワーキングの機会のために、対面およびオンラインの両方でAppleのイベントに参加できます。Apple Developer Forumsは、開発者が質問したり、グローバルに知識を共有したりするためのプラットフォームを提供します。開発者は、Feedback Assistantを使用してバグを報告したり、新機能を提案したりすることで、プラットフォームを直接形成できます。有料のApple Developer Programメンバーシップは、より広範なリソース、サービス、および機会を提供します。メンバーシップは、CloudKitやMusicKitなどのAppleサービスとの統合を容易にし、アプリの機能を強化します。また、TestFlightを介した大規模なベータテストを可能にし、数千人の外部テスターにリーチできます。メンバーシップにより、開発者はAppleのイベントへの排他的なアクセスと、App Storeでの世界的なアプリ配布が可能になります。さらに、メンバーシップにより、Appleの安全な支払いシステムを介したアプリ内購入が可能になります。ただし、ドキュメントやチュートリアルなどの基本的なリソースは、アカウントがなくても利用できます。
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「Puffies」は、ジグソーパズルとステッカーブックのノスタルジアを融合させたゲームで、インクルーシブネスが評価され、2025年のApple Design Awardファイナリストに選ばれました。Lykke Studiosが開発したこのゲームは、多様なテーマに基づいた仮想的で触覚的なパフィーステッカーが特徴です。ゲーム開発は、パフィーステッカーの魅力に合わせた触覚体験というコアコンセプトから始まりました。初期のプロトタイプでは、3Dモデリングされたステッカーの物理エンジンに課題があり、 erratic な動きを防ぐために大幅な改良が必要でした。チームは、ステッカーが重なったときの挙動など、ステッカーのインタラクションを細心の注意を払って改良し、完璧を期すために数ヶ月を費やしました。ゲーム内のすべてが「ちょうど良い」と感じられるように作られており、カットアウトは手描きされ、没入感を高めるためにチルト効果が調整されています。イラストは世界中のアーティストによって制作され、アートに対するフィルターのかかっていないアプローチが採用されています。スタジオのゆったりとしたタイの拠点は、急がされない創造的な探求を可能にし、それがゲームのデザインに反映されています。ゲームは、スナップ距離や指のオフセットなどのカスタマイズ可能な設定により、多様なプレイヤーのニーズに対応するアクセシビリティに重点を置いています。チームは、ステッカーパックを開ける音のような、見えない部分の細部にまで時間を費やし、完璧さを優先しています。プレイヤーに見えない部分でさえ、このような細部へのこだわりは、開発者にとって誇りの源です。この記事は、開発者の哲学に焦点を当て、「Puffies」の開発で使用されているベストプラクティスを探求しています。
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Plane Finderは、2009年からApp Storeで公開されている成功したアプリで、シンプルな「地図上の飛行機」というコンセプトから、フライト追跡ビジネス全体を網羅するまでに進化しました。このアプリは、Appleのエコシステムに長期的な賭けをし、プラットフォームにネイティブであり続けた夫婦、JodieとLee Armstrongによって設立されました。チームはわずか8人ですが、世界規模の物理的なハードウェアネットワークを構築し、運用することに成功しています。創設者は、MapKit、ARKit、Liquid GlassなどのAppleのテクノロジーと機能を早期に採用したことが成功の要因だと考えています。また、App Storeの力を活用して、アプリをグローバルにマーケティングすることもできました。チームが新しいテクノロジーを積極的に採用したことで、常に時代の先を行き、ユーザーにユニークな体験を提供することができました。Plane Finderは、世界中に数千台のフライト追跡デバイスを配備しており、アプリを通じて、カバレッジを改善したい場所にいる人々を見つけることができました。チームは現在、UIの大幅な変更をもたらし、機械学習と基盤モデルを活用する、社内プロジェクトのコードネーム「Plane Finder Double Glazed」など、新しいプロジェクトに取り組んでいます。グローバルなフライト追跡ネットワークを運営することについて、人々が気づいていないことの一つは、Plane Finderがそれを支えるレシーバーのネットワークを所有し、運用していることであり、独自のレシーバーとアンテナを設計、製造していることです。全体として、Plane Finderの成功は、Appleのエコシステムの力と、プラットフォームにネイティブであり続けることの重要性を証明しています。
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「インフィニティ・ニッキー」は、インフォールド・ゲームズが贈る着せ替えゲームシリーズの第5弾で、印象的なグラフィックが特徴のビデオゲームです。RPGアクションアドベンチャーの要素を組み合わせ、ヒロインは様々な土地で見つかる魔法の衣装を集めてパズルを解いていきます。このゲームはiPhoneとiPadでプレイ可能で、2025年のApple Design Awardのビジュアル&グラフィックス部門受賞など、数々の賞を受賞しています。ファッション性の高いゲームプレイでは、プレイヤーはヒロインのニッキーと猫の相棒モモを、ユニークな能力を持つ様々な衣装を使って巧みなパズルを通して導きます。ゲームの世界であるミラランドは、最先端のビジュアル、ライティング、エフェクトで美しく表現されており、テクスチャ、光、アニメーションのワンダーランドとなっています。約800人の開発チームは、生地やきらめきから環境や自然の要素に至るまで、細部にまでこだわった没入感のある世界の創造に取り組みました。チームの生地や衣装の作成へのアプローチには、革新的なマテリアルシステムと再設計されたファブリックアルゴリズムを使用して、幅広い素材をシミュレートすることが含まれていました。ゲームの物理シミュレーションは、スケルタルフィジックスとChaos Clothを使用して実現され、自然で表現力豊かな動きを可能にしました。開発チームの目標は、細部とリアリズムに焦点を当て、視覚的に美しく没入感のあるゲームを作成することでした。ゲームの成功は、ユニークで魅力的なゲーム体験を創造するためのチームのハードワークと献身の証です。
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